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キャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊!アニメ作画のしくみ 色見本のG&E
人間のキャラクターに関する部分を中心に、基本からキャラクターに個性を出す作画、動きについて解説していく内容となっています。2Dキャラクターはもちろん、CG等の3Dキャラクターの動かし方にも応用できるものです。アニメーターを目指す人、学生さんだけでなく、新人アニメーターにとっても福音書となること間違いなし!さらに、巻頭スペシャルとして、著者の尾澤氏が制作に関わった、ゲーム版「ちょびっツ」のアニメシーンをカラーで解説、尾澤氏オリジナルキャラクターも掲載!CONTENTS巻頭スペシャル ゲーム版「ちょびっツ」に見るキャラクターとその動き尾澤直志オリジナルキャラクター・ギャラリーPart.00アニメーションを作る楽しみ00-01●モーションではなくアニメーション00-02●感情を考慮して動きをつけようCOLUMN 01●「製作」と「制作」の違いとは?Part.01日本のアニメーション作画の基本01-01●無意識の動作は意志の表れ。「間」の極意01-02●画を描かないアニメーション。「中ナシ」を学ぶ01-03●動きを支配する、軌道線の重要度01-04●「ツメ」、「ため」、「のこし」のおき方で変わる動きの印象01-05●不規則な動きのパターン化術、「おくり」」のテクニックCOLUMN 02●デジタルという道具を使うということ その1Part.02キャラクターの個性を出す。実践編02-01●静止ポーズでキャラクターの個性を出す02-02●キャラクター設定をしてみよう02-03●個性を生み出す。キャラクターの動きの秘密COLUMN 03●デジタルという道具を使うということ その2Part.03動き、構図、演出から学ぶ日本のアニメーション03-01●日常の動き、「階段上がり」から学ぶ、動きと見え方03-02●演出上のウソパースから得られる効果03-03●キャラクターの動きを活かす演出の力03-04●作家の個性が作る、無数の編集効果COLUMN 04●デジタルという道具を使うということ その3Part.04オープニングアニメを作ってみよう04-01●オープニングアニメから学ぶ発想力と応用力04-02●質のよい動きのあるオープニングアニメとは付録1●アニメーション制作の流れ(ワークフロー)付録2●業界用語解説CGWORLDの人気連載「キャラに命を吹き込もう!」が1冊の本になりました!アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊!
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